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viernes, 3 de junio de 2011

Software y Hardware de diseño

Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

División del Hardware
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)
Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

Monitor  o Pantalla de Ordenador
Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

TARJETA GRAFICA
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Puertos de Serie  y Paralelos
La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

El Procesador o CPU
Procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).

RAM (Radom Acces Memory)
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory  o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.

ROM (Read Only Memory)
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Placa madre o tarjeta madre
Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

Software
Comprende el conjunto de los componentes  lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

Sistema Operativo
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.

Drivers o Controladores
Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por  ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.

Aplicaciones
Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.

Archivos o ficheros
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo

Ficheros de texto
Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.

ASCII
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.

RTF
Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF

Ficheros de imágenes
En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.

Extensiones
Tipos de extensiones
Extensiones de video
Extensiones de audio
Extensiones de comprimidos
Extensiones de imágenes
Extensiones de texto
Extensiones de internet

miércoles, 25 de mayo de 2011

Trabajo en clase

Ficheros de texto

Nombre en código ascci
alt 77  = M
alt 97  = a
alt 114 = r
alt 105 = i
alt 111 = o
alt 32  =
alt 65  = A
alt 110 = n
alt 116 = t
alt 111 = o
alt 110 = n
alt 105 = i
alt 111 = o
alt 32  =
alt 67  = C
alt 111 = o
alt 98  = b
alt 111 = o
alt 32  =
alt 79  = O
alt 98  = b
alt 114 = r
alt 101 = e
alt 103 = g
alt 162 = ó
alt 110 = n
EXTENSIONES
De video
*.Avi
AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
*.Mpeg
El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de Expertos en Imágenes Móviles en español
De audio
*.wav
Waveform Audio File Format (WAVE, o mas conocido como WAV como nombre de extension de audio),
*.mp3
Conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.
Compimidos
*.Zip
En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".
*.Rar
En informática, RAR (cuyas siglas significan Roshal ARchive en inglés) es un formato de archivo propietario, con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación
Imagenes
*.jpeg
 (del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
*.png
PNG (Portable Network Graphics).  desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Texto
*.txt
archivo de texto
*.doc
texto de microsoft
Internet
*.html
Hyper Text Markup Language, o simplemente HTML, es un lenguaje de programación muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web.
*.shtml
Las páginas etiquetadas con la extensión shtml, nos revelan que se están utilizando ‘formas’ desde el lado del servidor, o dicho de otra manera, está utilizando SSI (Server Side Includes).


BMP
Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows

JPEG
 (del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.

GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

PNG (Portable Network Graphics).  desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato
EPS
Lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas.
PBM (Portable Bit Map)
tiff
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes
PSB
Es un archivo de gran tamaño asociado con el formato jpeg sin compresión
PXR Uncompressed raster image format used by Pixar workstations
RAW
El formato de imágenes RAW es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.
TGA
Truevision TGA es un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits.

viernes, 20 de mayo de 2011

Colografiado

Objetivo
La razón para el desarrollo de esta técnica tiene por misión encontrar la manera de repetir un dibujo o diseño de una manera rápida y de iguales características que su impresión original de una forma rápida y de bajo costo

Materiales
- Hoja de papel cordenon corandolli de 240g
- Preparación digital de las separaciones de color
- Lápiz 2H
- Estilete
- Soporte de papel
- Colores

Proceso
Con el Lápiz duro repasamos sobre la separación de colores, previamente tratada para evitar movimientos de la placa.
    Esto provocará que se formen pequeñas hendiduras en la hoja de papel que servirán a manera de guías para el posterior corte con el estilete.
    Después del corte con el estilete este dejará aberturas para el paso de los colores y así lograr la replica exacta en forma de nuestra impresión original

Ventajas
 Barato
 Cualquier soporte que acepte lápices de colores
 Excelente detalle para degradaciones
Desventajas
Las placas deben ser hechas con cuidado
 Solo para soportes planos
 El uso de las placas es limitado

miércoles, 20 de abril de 2011

Video Huecograbado

Video Xilografia

Video Serigrafía

PREPARACION DE LA EMULSION FOTOSENSIBLE



EMULSIONADO DE LA MALLA



VIDEO PROCESO SERIGRAFICO



 

Xilografía

XILOGRAFÍA

La xilografía viene del griego xylón, madera; y grafé, inscripción que significa  Grabado realizado sobre una plancha de madera.Es una técnica de impresión con plancha de madera.
Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.



PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.



MATERIALES
·         Madera blouqes cortados en dirección del grano
·         Gubias
·         Rodillo de caucho o plástico
·         Prensa 
·         Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)
·         Ilustrar libros
·         Pinturas