Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
División del Hardware
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.
Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)
Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
Monitor o Pantalla de Ordenador
Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
TARJETA GRAFICA
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Puertos de Serie y Paralelos
La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
El Procesador o CPU
Procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).
RAM (Radom Acces Memory)
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.
ROM (Read Only Memory)
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Placa madre o tarjeta madre
Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Software
Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
Sistema Operativo
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.
Drivers o Controladores
Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.
Aplicaciones
Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.
Archivos o ficheros
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo
Ficheros de texto
Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.
ASCII
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
RTF
Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF
Ficheros de imágenes
En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.
Extensiones
Tipos de extensiones
Extensiones de video
Extensiones de audio
Extensiones de comprimidos
Extensiones de imágenes
Extensiones de texto
Extensiones de internet
Buscar
viernes, 3 de junio de 2011
miércoles, 25 de mayo de 2011
Trabajo en clase
Ficheros de texto
Nombre en código ascci
alt 77 = M
alt 97 = a
alt 114 = r
alt 105 = i
alt 111 = o
alt 32 =
alt 65 = A
alt 110 = n
alt 116 = t
alt 111 = o
alt 110 = n
alt 105 = i
alt 111 = o
alt 32 =
alt 67 = C
alt 111 = o
alt 98 = b
alt 111 = o
alt 32 =
alt 79 = O
alt 98 = b
alt 114 = r
alt 101 = e
alt 103 = g
alt 162 = ó
alt 110 = n
EXTENSIONES
De video
*.Avi
AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
*.Mpeg
El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de Expertos en Imágenes Móviles en español
De audio
*.wav
Waveform Audio File Format (WAVE, o mas conocido como WAV como nombre de extension de audio),
*.mp3
Conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.
Compimidos
*.Zip
En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".
*.Rar
En informática, RAR (cuyas siglas significan Roshal ARchive en inglés) es un formato de archivo propietario, con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación
Imagenes
*.jpeg
(del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
*.png
PNG (Portable Network Graphics). desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Texto
*.txt
archivo de texto
*.doc
texto de microsoft
Internet
*.html
Hyper Text Markup Language, o simplemente HTML, es un lenguaje de programación muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web.
*.shtml
Las páginas etiquetadas con la extensión shtml, nos revelan que se están utilizando ‘formas’ desde el lado del servidor, o dicho de otra manera, está utilizando SSI (Server Side Includes).
BMP
Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows
JPEG
(del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
PNG (Portable Network Graphics). desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato
EPS
Lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas.
PBM (Portable Bit Map)
tiff
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes
PSB
Es un archivo de gran tamaño asociado con el formato jpeg sin compresión
PXR Uncompressed raster image format used by Pixar workstations
RAW
El formato de imágenes RAW es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.
TGA
Truevision TGA es un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits.
Nombre en código ascci
alt 77 = M
alt 97 = a
alt 114 = r
alt 105 = i
alt 111 = o
alt 32 =
alt 65 = A
alt 110 = n
alt 116 = t
alt 111 = o
alt 110 = n
alt 105 = i
alt 111 = o
alt 32 =
alt 67 = C
alt 111 = o
alt 98 = b
alt 111 = o
alt 32 =
alt 79 = O
alt 98 = b
alt 114 = r
alt 101 = e
alt 103 = g
alt 162 = ó
alt 110 = n
EXTENSIONES
De video
*.Avi
AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
*.Mpeg
El Moving Picture Experts Group, titulado Grupo de Expertos en Imágenes Móviles en español
De audio
*.wav
Waveform Audio File Format (WAVE, o mas conocido como WAV como nombre de extension de audio),
*.mp3
Conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.
Compimidos
*.Zip
En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".
*.Rar
En informática, RAR (cuyas siglas significan Roshal ARchive en inglés) es un formato de archivo propietario, con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación
Imagenes
*.jpeg
(del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
*.png
PNG (Portable Network Graphics). desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Texto
*.txt
archivo de texto
*.doc
texto de microsoft
Internet
*.html
Hyper Text Markup Language, o simplemente HTML, es un lenguaje de programación muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web.
*.shtml
Las páginas etiquetadas con la extensión shtml, nos revelan que se están utilizando ‘formas’ desde el lado del servidor, o dicho de otra manera, está utilizando SSI (Server Side Includes).
BMP
Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows
JPEG
(del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
PNG (Portable Network Graphics). desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato
EPS
Lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas.
PBM (Portable Bit Map)
tiff
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes
PSB
Es un archivo de gran tamaño asociado con el formato jpeg sin compresión
PXR Uncompressed raster image format used by Pixar workstations
RAW
El formato de imágenes RAW es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.
TGA
Truevision TGA es un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits.
viernes, 20 de mayo de 2011
Colografiado
Objetivo
La razón para el desarrollo de esta técnica tiene por misión encontrar la manera de repetir un dibujo o diseño de una manera rápida y de iguales características que su impresión original de una forma rápida y de bajo costo
Materiales
- Hoja de papel cordenon corandolli de 240g
- Preparación digital de las separaciones de color
- Lápiz 2H
- Estilete
- Soporte de papel
- Colores
Proceso
Con el Lápiz duro repasamos sobre la separación de colores, previamente tratada para evitar movimientos de la placa.
Esto provocará que se formen pequeñas hendiduras en la hoja de papel que servirán a manera de guías para el posterior corte con el estilete.
Después del corte con el estilete este dejará aberturas para el paso de los colores y así lograr la replica exacta en forma de nuestra impresión original
Ventajas
Barato
Cualquier soporte que acepte lápices de colores
Excelente detalle para degradaciones
Desventajas
Las placas deben ser hechas con cuidado
Solo para soportes planos
El uso de las placas es limitado
La razón para el desarrollo de esta técnica tiene por misión encontrar la manera de repetir un dibujo o diseño de una manera rápida y de iguales características que su impresión original de una forma rápida y de bajo costo
Materiales
- Hoja de papel cordenon corandolli de 240g
- Preparación digital de las separaciones de color
- Lápiz 2H
- Estilete
- Soporte de papel
- Colores
Proceso
Con el Lápiz duro repasamos sobre la separación de colores, previamente tratada para evitar movimientos de la placa.
Esto provocará que se formen pequeñas hendiduras en la hoja de papel que servirán a manera de guías para el posterior corte con el estilete.
Después del corte con el estilete este dejará aberturas para el paso de los colores y así lograr la replica exacta en forma de nuestra impresión original
Ventajas
Barato
Cualquier soporte que acepte lápices de colores
Excelente detalle para degradaciones
Desventajas
Las placas deben ser hechas con cuidado
Solo para soportes planos
El uso de las placas es limitado
miércoles, 20 de abril de 2011
Video Serigrafía
PREPARACION DE LA EMULSION FOTOSENSIBLE
EMULSIONADO DE LA MALLA
VIDEO PROCESO SERIGRAFICO
Xilografía
XILOGRAFÍA
La xilografía viene del griego xylón, madera; y grafé, inscripción que significa Grabado realizado sobre una plancha de madera.Es una técnica de impresión con plancha de madera.
Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.
PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.
MATERIALES
· Madera blouqes cortados en dirección del grano
· Gubias
· Rodillo de caucho o plástico
· Prensa
· Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)
· Ilustrar libros
· Pinturas
Serigrafía
SERIGRAFIA
La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambió el material por la seda, de ahí proviene su nombre: sericum (seda, en latín) graphe (escribir, en griego).
La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambió el material por la seda, de ahí proviene su nombre: sericum (seda, en latín) graphe (escribir, en griego).
Es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.
MATERIALES
· Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE
· Tintas para papel:
Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.
· Tintas para P.V.C.:
Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.
· Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:
Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.
· Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):
Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.
· Tintas Textiles:
Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.
- Tintas Plastisol:
Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.
- Tintas Sublimables:
Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.
· Tintas U.V.:
Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.
SOPORTES
Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.
APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA
· Carteles
· Etiquetas y o calcomanías
· El principal sistema de impresión en el mercado textiL
· Merchandising
· Estampado de envases
· En la fabricación y señalización de productos electrónicos
VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
· Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
· Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
· Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
· Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
· Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
· Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
· Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
· Es rentable en tirajes cortos y largos.
DESVENTAJAS
· Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
· Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
· Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
· Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
· Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
· Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
· Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
· Tiraje.- Se realiza la impresión.
miércoles, 6 de abril de 2011
Huecograbado
El huecograbado o rotograbado es una técnica de impresión en la cual las imágenes son transferidas al papel a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta, a diferencia del grabado tipográfico, en el que la impresión se realiza a partir de una superficie plana cuyas líneas entintadas están en relieve.
Este sistema de impresión tiene aplicaciones específicas, y ha perdido terreno en algunas áreas de aplicación a manos del offset y la flexografía. Usado habitualmente en la impresión de calidad de embalaje flexible (como bolsas de patatas y envoltorios de golosinas) y de edición (libros y revistas de gran tirada), tiene como particularidad que la forma impresora es una forma en bajo relieve.
El huecograbado se aplica desde en simples prensas manuales, como se suele hacer con los grabados artísticos, a en grandes rotativas.
El huecograbado es un sistema caro de poner en práctica, por el coste que suponen las planchas metálicas y su grabado, pero muy efectivo y económico cuando se trata de grandes tiradas, ya que las planchas metálicas aguantan sin desgaste muchísimo más que las planchas de litografía offset.
El huecograbado se usa para producir prensa de calidad de grandes tiradas y para imprimir embalajes con cierto empaque como cajetillas de cigarrillos, licores, dulces o perfumería.
COLLAGE
El huecograbado es un sistema caro de poner en práctica, por el coste que suponen las planchas metálicas y su grabado, pero muy efectivo y económico cuando se trata de grandes tiradas, ya que las planchas metálicas aguantan sin desgaste muchísimo más que las planchas de litografía offset.
El huecograbado se usa para producir prensa de calidad de grandes tiradas y para imprimir embalajes con cierto empaque como cajetillas de cigarrillos, licores, dulces o perfumería.
COLLAGE
DIFERENCIA ENTRE FLEXOGRAFIA Y HUECOGRABADO
viernes, 25 de marzo de 2011
Flexografìa
Cómo funciona la flexografía
En el siguiente esquema (muy simplificado), podemos ver cómo funciona una rotativa flexográfica- plancha preparada con relieve
- cilindro portaforma o portaplancha (2).
- Se engancha el papel o sustrato (3) al sistema.
Un cilindro de cerámica o acero (4) (el cilindro anilox), cubierto de miles de huecos en forma de celdillas, recibire la tinta.
cámara cerrada (5) proporciona tinta a un cilindro anilox (4). Una rasqueta (6) elimina el sobrante de tinta del cilindro e impide que la tinta escape de la cámara.
Papel
Cartulina
Cartón
Plástico
Polietileno
Poliester
Laminados
Gracias a que en grandes cantidades resulta barato se usa en la creacion de embalajes en grandes cantidades
Los colores usados para este se basan en el sistema aditivo CMYK
C=Cyan
Y=Amarillo
K=Negro
como colores básico pero tambien se puede trabajar con el color blanco si fuese necesario pero depende de la cantidad de rodillos que tiene la maquina
Una de las complicaciones mas sobresalientes dentro de este proceso de impresion es que resulta perjudicial materiales muy rugosos, por que estos podria quedar atascados en la maquina arruinando por completo todo un tiraje.
Glosario
FotoPolimero:Un fotopolímero es un polímero que cambia sus propiedades cuando se exponen a la luz, a menudo en el ultravioleta del espectro.
Efecto Splash: Se trata de una dispersion de un liquido sin control, aplicarlo a la flexografia seria en la tinta creando manchas de pintura que arruinarian el trabajo de impresion
COLLAGE
miércoles, 23 de marzo de 2011
Tecnología
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